座椅/包包/鞋業從設計、打樣到量產的圖檔作業方式詢問

各位先進/前輩好,小弟目前擔任辦公家具產業的工業設計師,由於公司去年剛成立這個事業單位,所以很多做事方法和流程都還在建置中。目前設計的產品都是辦公/電競椅,所以會接觸到裁片、車縫等製程,由於公司使用的軟體是Solidworks,所以我必須以這套軟體去設計產品,而後續對接工廠端的溝通也會以3D轉出2D圖檔的方式去進行圖面溝通,如工程圖尺寸標記以及渲染圖說明材質、顏色等。
但設計兩三款產品後發現作業上遇到一些溝通上的問題以及打樣、開發時程較長的瓶頸:
1.SW內建功能無法直接將椅背、坐墊的圖面轉成展開的2D裁片圖檔,所以流程上必須先將泡棉模具開模後,有了泡棉工廠端才能進行手工打版。
2.溝通材質與縫線時,我必須先用Keyshot製作渲染圖後,再用2D平面軟體去標註說明材料與縫線,這也會佔用蠻多工作時間的。
3.裁片車縫後會產生的問題必須實際打樣後才能得知,若發現有問題(如皺摺)要做設變會再回到3D圖檔作業。

希望版上能有業界前輩可以分享其他座椅/包包/鞋業產業是如何將設計、打樣到量產利用3D圖檔作業的方式串接起來的,以及這樣的作業流程需要注意哪些事情以及瓶頸所在,謝謝。

另外,小弟有在網路上找到一些外掛或專用軟體是在解決這些事情的,因目前待的事業單位剛起步,還沒有太多籌碼可以跟老闆談導入其它軟體的想法,但如果版上的前輩有使用過,也可以分享使用後的心得。

ExactFlat 3D展開成2D裁片的外掛,可做布包分析 (適用SW的插件)
https://www.exactflat.com/
https://www.hr3ds.com/product-287.html

LECTRA 可將3D轉成2D裁片,還能做布包分析
https://www.lectra.com/en/automotive
https://www.lectra.cn/en/automotive/car-seats-and-interiors-suppliers

Marvelous Designer
https://www.marvelousdesigner.com/


最後想問類似產業的前輩們通常用哪套3D軟體進行外觀設計?
 

(附上網路上找的軟體示意圖)

9 Answers

我是包包設計師,目前我們做法是這樣 ~
師傅他們都有自己打樣的方式,可以先跟師傅溝通後再看看要提供甚麼給他。
我們打樣的作法是設計師先畫好平面RENDER跟三視圖後寫單,有想做的結構需要的話再做草模跟師傅確認,師傅會自己在確認CAD尺寸圖。

建議從下述的不同面向來評估:

基本上您的起步方式很好、且已經進展到「改良設計流程」的意識上,這已經非常不容易了!

在「辦公/電競椅」的市場裡,材質的選擇攸關產品預計在市場與公司設定的獲利定位,

再者是否已深刻閱讀目前掌握的量產工廠所有人員的特質、個性、擅長、配合度、營運的穩定度等等,

因為若這兩點沒有先判斷正確或因為情緒誤判,就會造成工時無限期的拉長而產生個人與公司的焦慮上升。

所有的忍耐都有限度(個人、公司、工廠與市場),所以「有效溝通設計」的工具、

請不要先入為主的被軟體工具綁架您所有的設計思維、工作時間、對方配合耐度與工時增加轉置為隱形的成本;

請務必持續採用立體思考產品的創新度、定期對市場或品牌策略的往覆修正出具體獲利目標,

這樣的設計過程就有很多可能,有時先用紙板黏貼討論模型、搭配材質試片說明;

有時先建構大致形體的數位模型、辨識出創新機構組成;

有時要拆解現有市場的貴的或最便宜的椅子產品來重組、試做出最舒適乘坐的椅子;

有時要拆解跑車內裝或是按摩椅來找出潛在優點和價值元素。

然後接下來在依據配合工廠擅長的條件,量產十組第一張椅子做市場測試,專利查證與布局,

再回來建構最終的3D模型,此時軟體工具有時會正向應用(硬料材質)、有時會逆向應用(打版確認後),此時會發現該用的軟體工具就會是得心應手的組成了。

目前手工打版對台灣的傳產來講還是比較普遍的, 可以用以下的連結, 參考cosplay 的妹子玩家如何打版製作自己的胸甲 https://www.facebook.com/KamuiCos/posts/260089825485264

若是還一直無法找到更有效率更數位化的做法的話, 也可以把模型用3D列印 (比例可以自己抓 ) 印出來, 再用紙膠帶批覆蓋模型上需要打版的部分, 再畫出每一片的版型, 用美工刀裁下來撕下來一片一片攤平, 就可以得到基本的裁片樣了, 再掃描描圖等比例放大 (記得要留出血) 這樣你的版型就八九不離十了

我只會用比較傳統的方式來做設計, 但是這種方式對台灣的工廠在溝通上很有親切感 XD

 

你好,我也是使用SW做工設的目前第7年

我大致看了一下你上面找的資料後覺得不仿可以試試solidworks原有的這個功能:

曲面展平

ExactFlat 3D for SW我查了一下約要9995美金

LECTRA 查不到

Marvelous Designer我不建議你用,那個介面看起來是給動畫師拆UV的

我年輕時念過3D動畫,動畫的東西就是看起來漂亮就好沒有要生產

很有可能你會拿到尺寸不夠精確的圖面。

我覺得你可以試試看曲面展平會不會提高你的工作效率

不然一直在泡棉跟3D之間來回修改,一般來說是不可避免的

就算外掛可以預先模擬,實際縫線公差跟縫隙,布料彈性等等

你有可能機關算盡模擬了半天,都不如你打樣泡棉來包看看檢驗快

可以再重新評估一下,是不是需要花這麼大力氣在打樣前事先模擬到這麼徹底

因為你也說了目前成本公司恐怕是很難接受,你這些外掛都快跟SW一個licenseㄧ樣貴了

不一定設計流程的快就是好,我們要非常確定他大量生產時他媽的不要再有問題

有什麼包就讓他在打樣階段出,也未嘗不是好事,公司deadline沒有壓你壓得太緊的話

花點時間打樣驗證應該是值得的。

https://www.exactflat.com/solidworks-anniversary-offer

有看過外面機車座墊修改增高換泡棉的嗎?
沒的話去找個店家看看

我建議你的做法是
手工打樣車縫好都確定之後
拆下皮革展開描繪做2D圖檔

有2d圖檔就能做刀模,大量量產起來就一定準確

何必要把事情做得這麼複雜呢
要先確定外型之後再來做展開阿

你這樣畫一個展開做一次打樣一次.
不覺得那邊怪怪的嗎?

手工打樣的師傅如果不行的話
換一個做吧!

 

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