想請問高手,最新的PS5手把上的塑膠殼咬花很特別,居然有按鈕icon的紋路,很少見到這樣做,這個塑膠模具不會很難開嗎?不會咬模?
https://droid.news/ps5-dualsense-controller-gets-unboxed-supports-pc-and-android/
先前有科技產業的朋友說可能是雷射咬花,畢竟PS的那四個象徵性形狀符號看起來沒有規則性,且又要考慮拔模等後續問題,所以可參數化的雷射咬花在這部分能做到比較好的管理!
各位朋友 先進 :
說明一下,這是我們CMF課程當中的一個章節,雷射咬花原理:簡單的說,只要你有一個圖案,黑白(灰階)檔,嗯,具有特定的軟體,在一定的尺寸範圍之內依據灰階的程度,然後來去制定他的深淺,然後應用在模具,剩下的只是分件以及開模等等的問題,所以用鐳射(配合五軸加工機)其實圖案已經不是問題,而是開模、射出成型等等。
麗華創新製造 lihuacmfd.com
roger liu
這個是在我們麗華創新製造材質庫的其中一片咬花板,看他的細緻度還有深淺,就可以理解上面的說明
這咬花是特殊製版能做到的 深度大概在2--5條左右的深度 還要看拔模腳的弧度來決定是否會咬模
還好,模具與單價貴點都能辦到
紋路不規則不是什麼問題,跟迷彩設計一樣只要Pattern設計夠遠或是有幾個不一樣的組合你就會覺得他不重複。讓我比較有興趣的是他手把殼的模具開法。看網路上的幾張照片可以看到大概拔模方向。為了價格的平衡,應該不會用到太複雜的模具,看分模線的位置應該是在手把中央有滑塊,然後一大塊面是往中間斜後移動
轉貼 @Roger Liu 與中國廠商詢問的說法
這個工藝只需要在模具上面進行腐蝕,蝕刻
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